Un juego debe ser no lo solo entretenido sino un reto para el jugador. En los shooters el principal reto en controlar el arma, y eso es lo que no me llama del Battlefront, ya que los lasers no dan juego en ese aspecto, a cambio deben fomentar con otro tipo de mecánicas esa carencia. Si alguien lo puede hacer son ellos, y parece que en esta entrega Disney no le ha puesto tantas trabas a Dice para hacer lo necesario y se consiga un juego entretenido y con suficiente profundidad. Esperaremos por cuando tiempo.